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传奇防御和魔御的作用

文章来源:晶石火搜服网 丨 发布时间:2024-05-01 21:35

防御主要降低挥砍、刺杀、普通近战攻击及物理型怪物造成的伤害,魔御主要降低雷电、火墙、冰咆哮以及道术攻击造成的伤害,两者不能互相替代。面板防御较高时,面对战士和近战怪物更耐打;魔御较高时,面对法师、道士和魔法型怪物更稳定。角色属性说明中,防御对应物理防护,魔防对应魔法与道术防护,因此装备上出现防御3-5、魔御1-2时,应根据当前主要承受的攻击类型判断价值,而不是只看总点数。

升级阶段应先根据地图怪物的伤害类型选择属性,近战怪密集的地图优先防御,远程魔法怪或带持续法术区域优先魔御,混合地图则采用防御、魔御和生命值均衡的装备。资源有限时,可先观察同一只怪物连续攻击20次,再更换一件只增加防御或魔御的装备,继续记录20次伤害,比较两组平均掉血和最低、最高伤害;若更换+3防御后物理伤害下降明显,就保留防御装,若法术伤害变化更明显,则优先魔御。不要把装备上的防御下限、上限直接当成固定减伤数值,实际承伤还会受到攻击区间、技能类型和随机发挥影响。

pk配装应围绕对手的主要输出确定,战士对战战士时优先防御,法师内战或进入法术怪密集区域时优先魔御,道士对战则需要保持双防平衡,因为道士既能进行道术攻击,也常配合召唤物和近身攻击。组队作战时,前排承受战士或近战怪集火可换高防御装备,进入法师集中区域则切换高魔御装备;更换前应确认等级、职业和穿戴重量要求,避免为了增加几点击防属性而换下主属性更高、生命值更高的核心装备。毒伤、真实伤害、破防和伤害吸收属于其他计算效果,不应简单当成普通防御或魔御来处理。

装备取舍可以按先解决主要伤害,再补另一类防护的顺序执行:前期单刷物理怪,防御达到能明显减少每次掉血后,再补魔御;中期进入混合地图,优先选择双防差距不大的衣服、头盔和手镯;后期参与沙巴克、行会战或高伤害首领战,则根据敌方职业比例调整,敌方法师和道士占多数时提高魔御,战士冲锋和近战集火明显时提高防御。防御和魔御的最终价值不在于单项数字最高,而在于能否让角色少被打断、少喝药并多完成几轮攻击;在相同输出条件下,能稳定多承受两到三次关键攻击,通常比少量攻击属性带来的短暂增伤更适合持续刷怪和团战生存。